

The Quest - Die Serie
Staffel 1
Eine Gruppe von Bibliothekaren macht sich auf den Weg zu Abenteuern, um mysteriöse, antike Artefakte zu retten.
Folgen

Die Krone von König Artus
Die Mitglieder der uralten Geheimorganisation "The Librarians" haben sich geschworen, die Welt vor der mächtigen magischen Wirklichkeit zu beschützen, die jenseits der menschlichen Wahrnehmung existiert. Nach einigen mysteriösen Mordfällen an potenziellen Neumitgliedern der "Librarians" erhalten Flynn Carsen und die neue Wächterin Colonel Eve Beard den Auftrag, die drei übrig gebliebenen "Librarian"-Anwärter zu beschützen.

Die Macht des Excalibur
Flynn, Eve und die „Librarian“-Anwärter Ezekiel, Cassandra und Jake richten ihr Augenmerk auf mythische Artefakte, die vor dem Bösen geschützt werden müssen. Dazu zählt auch der Stein, in dem einst das legendäre Schwert Excalibur steckte. Gleichzeitig kämpfen ihre Gegenspieler von der Schlangenbruderschaft gegen die „Librarians“ für mehr Magie auf der Welt.

Im Labyrinth des Minotaurus
Eine Vermisstenangelegenheit führt das neue Team zu einem Lebensmittelkonzern. Es entdeckt, dass das Unternehmen schon sehr lange existiert, und sein Erfolg auf Opfern der Belegschaft beruht.

Das Geheimnis des Nordpols
Santa Claus wird entführt. Für das Team keine große Sache, da es nicht an Weihnachten glaubt. Doch es scheint mehr auf dem Spiel zu stehen, als nur das Weihnachtsfest, also begeben sich die vier auf die Suche nach Santa Claus. Der wurde in einer Suppenküche in London entführt. Und schon bald ist auch klar, von wem: Die Bruderschaft der Schlange will sich die Macht von Santa Claus aneignen.

Der Zorn des Drachen
Drachen, die unter der Erde schlafen, drohen zu erwachen und dadurch Naturkatastrophen auszulösen. Flynn kehrt zum Team zurück, um zu helfen, den verloren gegangenen Schatz der Drachen zu finden.

Die Märchen der Verdammnis
Ein Troll verursacht einen Autounfall, ein Student verschwindet und ein nackter Bürgermeister treibt sein Unwesen: Die Bibliothekare ermitteln in einem Städtchen, indem sich seltsame Dinge ereignen.

Der magische Wettbewerb
Als eine Gruppe miteinander wetteifernder Studenten damit beginnt, sich in Sachen Hexerei gegenseitig zu überbieten, müssen die Bibliothekare einschreiten, bevor es in einem Desaster endet.

Das verwunschene Haus
Das Team der Bibliothekare stößt auf ein verwunschenes Haus. Ein Geist oder Dämon hat das Haus heimgesucht und verschleppt Jugendliche. Das Haus muss schnellstens zerstört werden.

Die Stadt der Lichter
Eve wird beinahe von einer alten Gaslaterne verschluckt, die ein magisches Kraftfeld erzeugt. Jacob erfährt, dass der Physiker Tesla Experimente in dieser kleinen Stadt durchgeführt hat.

Der Webstuhl des Schicksals
Mithilfe der Artefakten der Bibliothekare öffnet Flynn ein Portal zwischen Raum und Zeit. Doch dieser Zugang zu anderen Zeitachsen wird von Dulaque und der Bruderschaft der Schlange gekapert.


