

Amphibia
Staffel 2
Folgen

Farm-Desaster
Die Plantars wollen sich auf den Weg machen, als Anne beschließt, die Farm abzusichern.

Regeln, Regeln, Regeln
Auf dem Weg nach Newtopia sehnt sich Sprig nach Abenteuern, aber Hop Pops Straßenregeln drohen ihm den Spaß zu verderben.

Die Rache des Hopediah
Hop Pops Bemühungen, als Held gefeiert zu werden, gehen nach hinten los, als er sich der falschen Familie entgegenstellt.

Anne auf der Jagd
Anne muss sich überwinden, um den wahren Weg des Jägers zu erlernen.

Wo ist Polly?
Polly fühlt sich nicht gewürdigt und heckt einen Plan aus, um die Familie dazu zu bringen, ihr Aufmerksamkeit zu schenken.

Alles nur Theater
Hop Pop meldet die Familie beim Theater an, in der Hoffnung, seinen Traum von der Schauspielerei zu verwirklichen.

Allein zu zweit
Hop Pop setzt Sprig und Polly an einem Weg ab, der ihnen helfen soll, besser miteinander auszukommen.

Die Kopfgeldjägerin
Sasha und Grime müssen ihre Differenzen beilegen, um der fähigsten Kriegerin Newtopias zu entkommen.

Reichtum ist nicht alles
In einer noblen Stadt treffen Anne und die Plantars unerwartet auf einen alten Freund aus Wartwood.

Das Kuriositätenmuseum
Die Familie besucht ein Kuriositätenmuseum am Straßenrand, in dem jeder Schatz seinen Preis hat.

Marcy die Kriegerin
Die Familie trifft in Newtopia ein, aber die Tore sind wegen einer riesigen Ameiseninvasion geschlossen. Sie müssen die gesamte Ameisenarmee besiegen, bevor sie die Stadt betreten können.

Das Königsrätsel
Anne, Sprig und Marcy gehen auf eine Mission des Königs.

Ohne Limit
Anne trifft sich mit dem König und bittet ihn um Hilfe, während Sprig mit der königlichen Kreditkarte auf eine Spritztour geht.

Anne und Polly auf Tour
Anne und Polly geloben, die Stadt wie Einheimische zu erleben, was in einem wilden Chaos endet.

Student Sprig
Sprig wird die Chance seines Lebens geboten: ein Platz an der Newtopia Universität!

Hop Pop ermittelt
Hop Pop untersucht das Verschwinden eines alten Freundes.

Einkaufswagen-Derby
Die Familie macht sich auf den Weg zu einem newtopischen Einkaufszentrum, um Souvenirs zu kaufen, und Anne setzt alles daran, ein Geschenk für ihre Mutter zu Hause zu bekommen.

Die Mutprobe
Anne und Marcy fordern Sprig und Polly zu einer Übernachtungsmutprobe auf.

Weißt du noch...
Anne und die Plantars wollen ihren vielleicht letzten gemeinsamen Tag im Aquarium verbringen …

Der Wegversteck-Tag
Anne und die Plantars schützen sich vor den Gefahren des jährlichen Blaumondes, indem sie sich im Haus einschließen und die schrecklichsten Geschichten erzählen, die ihnen einfallen!

Die Nachtfahrt
Sprig und Polly bleiben die ganze Nacht auf, um die Familie nach Hause zu fahren.

Rückkehr nach Wartwood
Die Plantars schaffen es nach Wartwood und stellen fest, dass sie vergessen haben, Geschenke für die Stadtbewohner mitzubringen.

Ivy geht ihren Weg
Genervt von den strengen Regeln ihrer Mutter heckt Ivy einen Plan aus, um wegzulaufen.

Das Zauberkästchen
Anne bittet Hop Pop, das Zauberkästchen zu holen, und lüftet sein Geheimnis.

Der erste Tempel
Marcy, Anne und die Plantars reisen zu einem alten Tempel, der der Schlüssel sein könnte, um Anne und Marcy nach Hause zu bringen, aber nur, wenn sie die tödlichen Herausforderungen des Tempels überleben!

Gut gemeint, schlecht gemacht
In der Absicht, Wartwood für sich zu gewinnen, schmiedet Marcy einen Plan, um die Stadt zu verbessern.

Frobo
Polly, die verzweifelt nach Spaß sucht, bricht auf eigene Faust aus und findet dabei einen unwahrscheinlichen neuen Freund.

Für kein Geld der Welt
Bürgermeister Toadstool wird sein Traumjob angeboten, aber ihm wird klar, dass er Wartwood nicht verlassen will.

Maddie und Marcy
Maddie arbeitet an einem wichtigen Zauberspruch, aber ihre drei Schwestern kommen ihr immer wieder in die Quere.

Der zweite Tempel
Annes und Marcys Suche nach einem Weg nach Hause führt sie in Richtung eines eisigen Bergtempels. Aber sie werden Hilfe brauchen, ihn wirklich zu finden.

Das Gipfeltreffen
Sasha und Grime begeben sich auf die Suche nach einem legendären Kriegshammer.

Bessie und Microangelo
Bessie hat alle Hände voll zu tun, als sie Microangelo in die Schranken weisen soll.

Der dritte Tempel
Anne und Marcy brauchen die Hilfe eines alten Freundes, um den letzten Schlüssel zur Heimkehr zu finden.

Das Dinner
Anne und die Plantars laden einige alte Widersacher zum Abendessen ein, um das Kriegsbeil zu begraben.

Der Bandwettbewerb
Anne und ihre Freunde schließen sich zusammen, um an Wartwoods „Duell der Bands“ teilzunehmen.

Das wahre Gesicht
Die Gang reist nach Newtopia, um sich zu verabschieden und endlich alle drei Mädchen nach Hause zu schicken. Doch jemand hat andere Pläne.

